24.41 Algorithme simulant une marche aléatoire sur une droite (2)

Exercices d'application

Ecriture d'une fonction simulant une loi uniforme liée à la position d'un promeneur dans une marche aléatoire avec représentation graphique, calcul de l'éloignement du promeneur et estimation du temps d'attente du premier retour à l'origine. La correction fait de nombreux rappels sur le langage Scilab.
On utilise notamment les instructions zeros, grand(..."uin"...), plot2d, max, min, find, while, et la syntaxe des fonctions et des booléens.
Dans la réponse à la question 4, il faut lire : if ecart(promeneur(X),10)==%T

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Niveau de difficulté : 

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